五层 (第2/5页)
情况时,他都是选择右手边的岔路,这就是相当于一直贴着右侧的墙壁在走。因为迷宫具有封闭性的特点,所以墙壁是具有连续性的,只要顺着同一侧的墙壁走,就可以不走重复的路。虽然做标记也可以避免走重复路线,但此处毕竟是神的遗迹,即便没有与其他探险者遭遇,也说不好会不会做过的标记过一会儿就不见了。
当走过了两个路口之后,达科竟有种奇怪的感觉,好像这个迷宫的结构他有些熟悉。这个感觉完全是毫无来由,因为达科在来到死亡遗迹之前,无论前世还是今生,从未接触过任何类型的迷宫。莫名其妙的熟悉感让达科百思不得其解,这种感觉让他有种抓耳挠腮的冲动。
好在达科及时冷静了下来,他知道在遗迹中这样的纠结是要不得的,这只会让他探索遗迹的进度放缓,被别人落在后面。既然进入第是延时传送,那么所有进入的人就都是同一时间开始探索这迷宫的,谁能够先找到正确的道路,也就能够抢得先机。
暂时找不到这熟悉感觉的来源,达科尝试着换一个思路进行思考,为什么这一层没有地图?死亡遗迹的前两层之所以是有地图的,是因为它的目的并不是靠迷宫来为难探险者,而是在途径迷宫通道的过程中设置各种障碍,对探险者进行攻击。一层是依靠炼金陷阱,二层是使用巨型炼金傀儡。
想到这里的时候,达科精神一振,若有所悟地睁大眼睛。死亡遗迹的每一层,似乎都不是为了阻挡探险者进入而设置的,而更像是在进行某种形式的筛选。就像凯文改装过的巨型炼金傀儡,也能够拥有不错的速度和魔抗,整体性能比二层的炼金傀儡提升了不少。还有一层他曾见过各式各样的炼金陷阱,也都有放水的感觉。
第一层的炼金陷阱全力发动,完全可以将大武士和大魔法师以下的职业者全部阻挡住,但在放水之下只是将等级限定在了高级的门槛。如果说一层是依靠炼金陷阱排除了等级较低的探险者,那么二层的巨型炼金傀儡就是针对战职者的,将所有不能施法的探险者都排除掉了。
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