字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

130.数值化的世界 (第3/4页)

击都不痛不痒的。

    “我快要睡着了,他真的能过吗?这都来回至少十多个回合了吧。”脏辫女打着哈欠。“老虎,你找来的这个人真的靠谱吗?”

    “相信我,他的能力绝对是我们需要的。”老虎表面上信誓旦旦的,但眼看着唐元不慌不忙的用树枝一下一下的刺,心里也有点没底了。

    “最后一击!”唐元甚至还回头对他们眨了一下眼睛,然后轻飘飘的刺出了手里的树枝。

    那灰袍人却竟然完全承受不住这轻飘飘的一下,在众人的惊讶的表情中,倒在了地上。

    “你是怎么计算这是最后一击的!!”

    “树枝居然真的杀人了!”

    唐元扬起微笑,然后蹲下来,把灰袍人的尸体搜索了遍。

    “你们很好奇?但答案很简单。我们这个世界是有规则的,而且规则很直白粗暴,一就是一,二就是二。说白了,这里就是个游戏世界,而游戏世界的特点是什么?虽然不排除一些极少数的十分贴近现实的游戏,绝大部分的游戏世界都是数值化的。”

    唐元把灰袍人的小刀捡起来,然后在灰袍人的衣服上擦了擦,插进了自己的裤腰,接着又把对方的裤子鞋子还有上衣脱了下来,穿在了自己的身上。

    “总算有套像样的新手装了。”

    “数值化?”文质彬彬的男性问。

    “简单说,就是对方即使被刀剑砍中要害,血溅三尺,不到最后一滴血流尽,就还能行动自如。反过来看,只要把对方的血量耗尽,即使每次的攻击很弱,也能慢慢磨死他。”

    “正常人不断的遭受树枝的轻轻抽打,是不会死的,就算抽一千下一万下也不一定受伤,因为伤害度还不够。但这里不一样,即使是一根树枝的攻击也可以数值化,即使每次对灰袍人的伤害很弱,但只要保证对方的血量耗到底就赢了。”

    “因此根本不用思考每次攻击给对方造成行动上的影响,而是要做到计算每次能不能攻击成功和能不能顺利躲

-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页