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第六十六章 基于博客互动的农场游戏 (第3/5页)

款游戏。

    更让他们惊诧的,还是这位年轻的赵总,对于网络游戏的深刻理解,简简单单几句话,就拨开了游戏繁华的表面,直指游戏能吸引人的核心要素。

    “赵总,那咱们这款游戏,盈利的模式在哪里呢?”项目组临时的组长钱小军问。

    钱小军比赵泽君大几届,科大本科,在学校的时候就是fs达人,曾经拿过学校的计算机美工比赛一等奖:这年头fs还不能算作一项编程技术,而是属于美工类。毕业后又一直在一家动漫公司从事fs设计与制作,经验丰富。

    钱小军在动漫公司的待遇并不差,已经做到了美工组长,一个月6000多块钱。然而李明然挖钱小军并没费太多功夫,在科大学生和校友,尤其是这一两年毕业的从事互联网、计算机行业的年轻校友中,赵泽君的名气实在太大,名声也好的‘令人发指’,一听说是来老赵的泽联科,钱小军二话没说,第三天就来报道入职了。

    项目组其他成员也差不多都是冲着赵泽君这三个字来的。

    即便不冲赵泽君本人,能加入泽联科对于很多年轻人而言也是一份求之不得的工作。博客中国,如今稍稍了解点互联网的人都会有所耳闻,隐隐就成为互联网的一大新势力。

    听到钱小军的反问,项目组的其他人也纷纷看向赵泽君,应该是有着同样的疑问。

    这款游戏虽然尚未开发出来,谁都不敢确定未来的受欢迎程度到底如何,但从赵泽君的描述里,至少有一个大致印象,这是一款很新颖的游戏,开创了一个从未有过的有些类型,应该有点意思。

    但归根结底,开发游戏的目的是为了赚钱。这款新颖简单的小游戏,盈利点在哪里?

    目前国内网络游戏的收费模式,分为包月和计时的,可是这款农场偷菜游戏,并不需要花大量的成片的时间,每次果实成熟,登陆几分钟就能完成采摘、播种、升级、偷菜等等一系列工作,无论是按月收费,还是计时收费,似乎都不合适。

    

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