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第九十二章 农场用户行为分析 (第4/5页)

他专门推送肥料道具的信息,某个用户在百度上搜索‘开心农场怎么样尽快升级’,就可以向他推送升级类道具;有的用户上线后,大量的时间用在偷别人的菜上,那么可以向他推送有助于偷菜的道具信息;如果有用户一段时间没有上线,我们可以向他推送提示信息;一段时期内,某一种道具的销售数据良好,那么,可针对这批道具,降低道具在游戏里实际能产生的作用,类似降低‘爆率’”

    说了一大堆,“总而言之,根据我们收集到的用户习惯,去分析用户的喜好,然后有争对性的利用推送,把他需要的道具介绍给他,促使他购买。”

    “推送?怎么推送呢?”马总说:“不可能频繁的使用qq弹窗。”

    “当然,但可以使用开心农场自带的提示窗口。”赵泽君说。

    全场沉默了片刻。

    赵泽君所说的内容,正是当初建立大数据中心的初衷:根据用户的行为习惯,去掌握用户的需求,进而有争对性的为用户提供服务,引导消费。

    目前数据中心的规模,还做不到全面掌握和引导。

    而开心农场,无疑是一个非常好的试点项目。

    有些真理晦涩难明,放在眼前都难以相信;有些真理,一点就通,赵泽君提出的意见,就属于后者。只不过这段时间,马总的精力都用在腾讯上市,而开心农场项目和百度关系不大,所以这两家负责人都没有提前想到这一点。

    “我认为,可以尝试。”李总第一个说。

    “可以。”马总也点头:“数据中心专门成立一个项目组吧,我看就叫做‘开心农场用户行为分析项目’。”

    赵泽君笑道:“那就这么定了,我们三方同时签署,督促数据中心尽快落实。”

    第三场三方会议耗时不到四十分钟,三方就达成了一致。

    第二天一大早,三方老总同时忙碌了起来。

    马总立刻召集了腾讯宣传部们的人,要求他们在舆论方面,朝大数据方面做文章

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