第一百五十三章 竞争在所难免 (第2/5页)
短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。
腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。
最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。
不由得他们不紧张!
泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。
其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。
作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。
以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。
在山寨上,腾讯吃到了大甜头。
可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。
整个互联网都在看着泽联科和腾讯。
这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于
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