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第三十章 跟踪 (第7/11页)

结实,不会占用公共空间,不会把路堵上。只要满足这三点,找块空地就把房子建了。

    这也使他们的出行极不便利,绕到大路上需要绕不知多少个拐弯,到大路直线距离也就一百米,绕出来大概二十分钟。

    以前斯巴达克小孩之间有一个很流行的游戏,叫“藏魔兽猫猫”,选出一个孩子扮演魔兽,另外几个小孩则找地方藏好,扮演魔兽的孩子数一百下就去找其他孩子,其他孩子一旦被找到就算输了。

    本来很好玩的游戏却并没有多少孩子在玩,因为玩这个游戏有一个最基础的条件——你得认路啊,结果一玩这个游戏,当魔兽的那个孩子找了一个小时,一无所获蹲在墙角下哭,哭完站起来,灰溜溜惨兮兮地回家了。

    不过这还不是最惨的,最惨的是那些玩这个游戏玩得很好的孩子,他们能机灵地发现不容易找到的地方,肯定不会被“魔兽”找到,于是喜滋滋地耐心的躲在里面。

    他们想不到的是,他们藏得很好,不仅“魔兽”找不到他们,自己家大人也找不到他们啊!

    十五分钟后,孩子不淡定了,开始盼望能听到“魔兽”的“吼叫声”;三十分钟后,孩子希望每一个从小巷走过的人都是“魔兽”;一个小时后,孩子开始怀疑人生,是不是“魔兽”回山里去了?

    对孩子来说,一个小时的等待已经是度日如年,于是忍不住跑出来,开始“找魔兽”,找了一圈发现,自己为了找一个好的藏身地点,并没有在意拐了多少个拐弯,是十一个左转弯还是九个右转弯根本记不得——也就是所谓的迷路。于是那段时间斯巴达克发生不少孩子走失的事件。

    找不到孩子的大人们把责任全推在这个“藏魔兽猫猫”游戏身上,认为这个游戏对孩子们来说实在是太难了,心切的大人们为此还在小广场上开了一个会议,最后达成共识,孩子不满十五岁不能玩这个危险的“藏魔兽猫猫”游戏。

    从此这个游戏便不再出现在孩子们的生活里,年纪小的家长不让玩,到年龄的

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