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第三章 选择分歧(大背景设定,可跳过) (第2/4页)

新人类在战场上牢牢铭记着一句话:我们不惧痛苦,我们无畏死亡,我们奋战到底,直到大脑毁灭。(机械化后的新人类和丧尸有着同样的弱点,就是大脑,脑死亡即停止生命活动)在最后的求存战里,人类终于做到了团结一致,曾经末日里黑暗的时候,抛弃弱者,丢弃累赘,良知死亡的过去,都过去了。”

    “……然而,重建家园的目标依然任重道远,首先面对的就是种族问题,‘非我族者,其心必异’,联合国团体很快四分五裂,除了维持表面上的和平外,就只具有撕破脸前的一纸公约力。很快,新世界分裂为两个板块,按地域划分为东方板块和西方板块,东方板块占多数人,然而平均能力体力低于西方板块,各自持有能够终结一切的武器,谁也不敢随便掀起战争。

    武力的迅猛发展并没有带动起文明的前进步伐,精神的颓丧和空洞,带来犯罪率的持续升高,没有道德的约束,还尚未建立完全的秩序教条并不能对疯狂无聊的人们带来实质上的束缚,反而更多的年轻一代,在心底叫嚣着“打破!打破!”打破常规!打破俗套!建立真正属于他们的时代!”

    “这些没有经历战乱洗礼的年轻人,从出生开始就开始接受无知,什么都没有,只有不断强化的武力,明白的知道要战斗,要武装,而不知道为何而战。现在称其为‘缺乏信仰的一代’。该闹腾的也闹过了,文明的重建是必然的,科技的高度发展足以上层人想出一个新奇的主意,带领人类走向新的数据化与文化结合的年代,即网游现实化,被研究院公布为‘石阶计划’——暗指人类进步的石阶,沉重的具有历史气息的石阶之路。”

    “已经高度机械化的新人类可以轻易的接受现实的高度网游化,在末日之前就有的全息技术的基础上再加上超现实投影,利用新人类各自不同的精神波动,在网游新世界里创立一个属于自己的独一无二的人物,可以删毁,不可更改。再加上新人类自身与机械和电子的融合,网游世界已真正成为第二世界,在这世界里可以拥有百分百的真实感受

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