第1020章 远超预估 (第2/5页)
这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。
它没有多麽夸张的破坏力。没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型
六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。
撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最离谱的是它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期boss其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧接下来只会越打越绝望。
而阿修罗此前所说的——“攻略镜魔的方法”,大致上也和机器人大战中的boss战打法一致。
第一步,包括他在内的六人全员上前,先将boss团团围住。
第二歩,各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。
第三步,所有人同时对boss发起连绵不断的、有节奏的攻势。
至于攻击的方法。阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往d长、消耗大,还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。
阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对boss造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演,快则半分钟、慢则一分钟,镜魔妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值,平均来算每人最多也就掉半血左右。顺利的话只掉30%不到就行。
不得不说,这确是个颇为高明的战术,至少战术思路是很对路的。
可惜,他终究是错估了一件事
“怎么了?
-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)