第六章:青铜吊打王者(二) (第1/6页)
既然事情都到了这个地步,在说些什么都毫无意义了,唯战字尔。
李淼自然选择的就是已经达到了王者水准的奥拉夫,对面的“一撮黄毛“用的是刀妹。
当初李淼在对战初级挑战难度的就是刀妹,打了近三百把,对线期奥拉夫其实是非常好打刀妹的,因为经过了版本的更迭,刀妹已经连续被砍了数十刀,原先的霸主级别的刀妹已然消失不见,不过高端局里面,对于刀妹,依旧研究出了一套打法使得刀妹可以出场,这个版本本命装备三项之力有了小小的加强,使得刀妹再度降临,虽然低端局的刀妹十分难打,但是作为王者级别的秃头对于刀妹这个英雄自然有不一样的理解。
刀妹这个英雄在战士当中是一个非常全面的英雄,极其强大的被动技能,使得刀妹在出了水银鞋以后根本控制不住,三项加破败伤害堪比adc,能突进,有控制,还附带真实伤害,有远程伤害技能,还能回血,出了防装的刀妹是可以真正做到一挑五的英雄。
真实伤害是一种特殊的机制,是只有少数英雄才能获取到的特殊能力。也正是这种特殊能力才赋予了刀妹在只拥有俩件输出装的情况下拥有堪比甚至是超过adc的输出。英雄联盟里面计算伤害常规情况是俩种,物理攻击伤害,和法术攻击伤害,对抗这俩种伤害的办法就是出一些增加护甲和魔抗的装备,高额的护甲和魔抗会让敌方英雄的伤害大大降低。使得某些英雄变得极为抗打,使得某些ad英雄完全打不动坦克,但是真实伤害的机制化解了这一尴尬,真实伤害将完全无视护甲和魔抗,直接按照攻击力计算伤害,该打多少血,就打多少血,不可阻挡,伤害都是真实有效的,所以叫做真实伤害,因此在联盟中,具有真实伤害的英雄在前期都相对较弱,因为这些英雄在后期都相当的无解,当你打对方英雄半天打不死的时候,而对面三下俩下就解决你方坦克的时候,你就会觉得这个世界为什么要安排一直叫做真实伤害的东西。
后期无解,这是刀妹的定位,但是操作她的是秃
-->>(第1/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)