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柒拾玖章:属性之霸气者装备的 (第2/4页)

般的大笑,军刀「肉叉」翻了个花,灵巧的架住剑锋,然后顺势一个旋转以迅雷不及掩耳之势抹向对方胸口。克雷得劳大骇,暗叫「不好」,赶紧撤步试图闪过,然而令他大惊失色的是,「肉叉」竟好像长了眼睛一般,「嗡」的发出一声不易察觉的共鸣,居然自行修正了攻击轨迹顺着自己撤退的方向进了半吋!小鲜肉只觉胸前一凉,没想到骁将战的一血竟交在自己这边。

    「好!」人群齐声欢呼,克雷得劳狼狈地跳出圈外,这才看到自己胸前已被划了道怵目惊心的血口子,在白晰健美的肌肉之上格外显眼。格林提斯大笑着,挥舞渔网直攻过来,他惊魂未定,只得后退,虽然闪躲的是鱼网眼睛却死死盯着丑脸水鬼手中的军刀。

    「高,实在是高!」休息区栅窗后观战的张龙,不禁打心眼里佩服痲疯伯爵对竞技场的理解和把控:也许佩隆的铁匠没有依雷撒那么高的本事,但不管是之前给瑞克撒特还是这场给格林提斯,打造的装备都能够实打实的针对其敌手的特点。羊头人强壮无匹,寻常武器奈何不得,但只要被「压碎性打击」打成骨折,也就基本废了;克雷得劳作为步人角斗士的翘楚,优势就是灵活的近身缠斗,「肉叉」上霸气的「忽略目标防御」则可以在恰到好处的范围内自动修正攻击方位,从而让对手的巧妙游走形同虚设,只要进入军刀的攻击半径,就免不了受伤!

    可以说,张龙直到此时,才真正理解暴雪为什么把游戏中的「防御」设定成不被打中的概率。之前他和很多其他玩家一样对此百思不得其解:字面上看,「防御」怎么说都应该是减少伤害啊,「不被打中」不应该是「闪避」么,越重的甲冑越应该阻碍「闪避」啊……

    然而到了三次元的圣休亚瑞,他才终于明白,「打不中」才是真正合理的设计,因为现实当中,是没有「血量」这种东西的,再强壮的人,也禁不住受伤。而铠甲、头盔、走位,无一例外,其终极目的都是不让血肉之躯被直接打中!沉重的铠甲固然影响活动,但同时,也确实让兵刃更难伤及里面脆

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