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第三十五章 负重带来的微小影响 (第4/5页)

完成。”

    “‘好多好多人’是多少人?”

    “就是‘好多好多人’,那个姑娘的原话就是这样,具体多少不知道。”

    “好吧,先叫上人去看看。如果有超阶boss,我们带上两千人去也不多。”

    “对了无痕,负重更新后我的速度有影响,你如何?”令狐飞看着身上的储物空间确定没有什么重物后才抬起头试着跑几步。

    “有,一早已经有感觉。”水无痕郁闷说道,“我的陨石盔甲重量很高,还好蝎王盾和火灵长剑不算重,不然没法活了。”已经32级的水无痕力量属性加得比现在玩家高得多,也幸好如此才能穿得起陨石盔甲,力量不足的人穿起来估计跑不动了吧。

    神话的装备没有等级和属性点的要求,官网解释说所有装备的属性是以自身属性点的多少来换算加成的。比如物理的一把剑,攻击力是200,拿上的人是力量只有1点,发挥这把剑的攻击力可能只有几十。但是当力量属性有一定点数时,公式换算到临界点可以达到200,再多加力量当然攻击力会越高。魔法攻击的换算也一样。所以就算出现一把神器在一个初心者手里也不奇怪,不过他的属性点有限,神器的威力也发挥不出来,顶多比普通武器攻击高上一些。如果一把剑只有50攻击力,通过公式换算1点力量的人拿起来或许能发挥48攻击力,不比原来的攻击力少多少,因为这个攻击力需要的力量属性不需要多少,总之这个公式的换算很复杂,最好找一只怪物切切看。不过总体来说高阶武器总会比低阶武器好,特别是玩家越高级越能显示差距。这个公式的存在变相令装备和等级要求挂钩,不让1级玩家拿起神器就能耀武扬威打败别人。水无痕的陨石盔甲如果给初心者先不说负重问题,能发挥出多少防御力还不知道呢。不过水无痕也好不了多少,他的体质几乎没加过。

    现在水无痕穿上菲雷亚送的一套轻铠甲,手拿一把之前打到的短矛,储物空间放着陨石铠甲火灵长剑蝎王盾,负重去了四分之一,水无痕

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