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    场下休息了一小段时间,第二局比赛马上就开始了。

    这一次随机到的地图:水上镜城。

    一张很一言难尽的地图,全图都是在光滑平整的水面上,在水面正中央有一座全部由镜子组成的建筑物。

    光想像一下,就知道这个地图到处都是镜面反射。一个人走进镜城,分分钟反射出成千上万个影子,不但他自己很容易毛骨悚然,对他的对手来说也很惊悚——想打吧,不知道哪个是真的?知道了哪个是真的,又不知道哪条路是可以通行的?

    在这张图里唯一可以区分真实和镜影的手段只有一个:看脚下水面的涟漪,涟漪不能严丝合缝对上的地方就有镜子。

    然而,在如此紧张的竞技场上,分心去关注脚下的涟漪,这实在是一项非人类的任务,几乎没有人可以做到!

    所以久而久之,这张图成为了很多选手的噩梦,大家甚至为此发展出一条选手间的潜-规则:随机到这张地图的时候,双方一致,绝对不进镜城!就当一个空白大地图打吧,不要互相伤害了。

    解说们也是知道这个地图的潜-规则的,说道:“这个图很一言难尽啊。”

    女解说:“对啊,一般地图打到激烈的时候,是‘对手怎么样’‘我怎么打’,这个图打到激烈的时候,是‘我在哪’‘他在哪’‘我为什么在这儿?’……”

    男解说一脸“往事不堪回首”的表情,说:“别的地图,解说是说‘选手做了什么’‘选手目的是什么’,这个地图,我大部分时间都在说:对对对他在那儿,不对他应该在那儿,那个是真的那个是假的,太好了选手们终于能摸到对方了……”

    倒计时的时候,诡术法师内心也是在思考:我进不进镜城?

    他也属于一紧张起来就完全分不清真实和镜影的选手,一想到那个镜城就头疼脚疼哪儿都疼,心里很干脆地决定还是不进了。

    ——这张地图如此的一览无余,我还愁变形术释放不到对手身上?

   

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