第八章 解谜 (第2/6页)
迷雾和路面上的沙尘迎面袭来,苏文慌忙压低猎人帽子的帽檐,阻挡风沙的侵袭。
接着空气爆发出一股刺眼的白光,接着发生了让人震惊的闪回现象!
一幕幕画面引入苏文的眼中——一个金发的小女孩(大概13、4岁)正对着和一名穿着绅士的有钱男人交谈的年长女性大声说了什么之后,年长女性并没有理她,便哭着转身推开门离开了家。
金发小女孩和小伙伴玩闹了一会,夜色渐渐降临。
小女孩并不想早早的回家,反而向着镇外的泥巴路前行。
当小女孩站在镇外看着天上的如同银盘一般的月亮,发呆的时候
闪回结束。
“刚才这是”
这是一种名叫闪回现象的游戏内功能,经常作用在剧情回溯之中,用来帮助猎人们完成任务,是一种重要的提示,但是却从来不曾如此的凶猛。
刚才这次的闪回现象在一瞬间将大量的图像画面打入苏文的大脑,让苏文甚至有点昏厥的迹象。
不过好在他的意识已经适应了闪回,身体虽然有些负面反应,但是却也不至于真的晕过去。
苏文晃了晃自己有些混乱的头颅,开始分析刚才自己看到的那些记忆碎片。
这次的闪回透露了四个碎片,而苏文知道,自己必须解开这四个闪回碎片之中隐藏的秘密,才能够知道下一步自己到底该做什么,这是身为猎人的常识。
他原地坐下,掏出猎人手册,作为笔记本,同时使用猎人手册附带的书写功能,进行推理演算。
这在猎梦游戏中是家常便饭的事情,想要猎杀梦境,并不单单要拥有优秀的战斗技巧,同时也要有优秀的推演或者推理能力。
苏文首先简单的将这四块碎片分为:1离家;2游戏;3逃离;4未知,然后他假设碎片中的女孩就是玛利亚t,在以此为前提下,苏文开始了推演。(不要问为什么还要假设碎片里的女孩是不是玛利亚t,因为闪回内容不一定全
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