第十节 新战术! (第3/4页)
然将跃迁模块推广。
而真正的驾驭跃迁模块的技术,很多军人其实已经掌握了。
因为很多军人,也会定期尝试3标准之下的机甲大战。
这就是3标准的另外一层战略意义。
而雾墟这张地图,据说是帝国为了针对藏在小行星带密集的北三省的反抗军而催促3主办方设计的。
他们希望能看到轻型机甲在类似地形上的表现。
不管怎么样,让更多的参与者发挥自己的创造力,肯定会有集思广益的效果。
只是帝国军部暂时还没有从新地图的比赛里找到灵感,反而是让雾墟这张地图激活了一些被废置已久的老式机甲。
一些新战术也应运而生。
比如探险家和吹笛者的组合。
探险家作为3最初代的机甲,装备有三个特殊模块。分别是英勇弹射、屏障阻隔和散射电磁炮。
顾名思义,英勇弹射可以让机甲在瞬间拥有爆发性的弹射位移能力;屏障阻隔是指探险家可以启动一层防御自身的电离屏障,虽然比移动城墙的能量罩能提供的防御指数少了不少,但是胜在灵活;散射电磁炮就是它的武器系统了,和其他机甲不同的是,散射电磁炮攻击距离很近,但是却是自动校准,对一定范围内的敌人进行散射攻击。
因为其形状类似电弧发生器,被很久之前的机甲迷们戏称为“电疗”。
电疗的攻击其实很低,但是架不住三台机甲一起电疗。
在探险家面前,银色闪光很难发挥出自己的机动性来,因为人家压根就不理你,直接冲你丢过来一个自动瞄准。
再加上吹笛者的各种特殊辅助模块——包括可以提供加速的超级气囊、可以临时修复防御指数的纳米机器人药膏。
三探险家带一吹笛者的阵容,冲击性非常可怕。再加上后续跟上的火力输出位置的游荡者,没有准备的常规阵容,很容易被直接打崩!
比如现在,三台窜天猴似的探
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