213 起源觉醒 (第2/3页)
绝对是弊端远大于利,直接导致了如今的幻想乐园里,在一线的试练者群体中,枪兵几乎快沦为濒临灭绝的物种了。
从这个例子中就能看出,在很多时候,‘概念’并不能直接提升实力,甚至遭致负面效果,也是屡见不鲜的情况。
而‘起源’比之‘概念’,却更加的特殊与什么,也拥有更多未知与不可定性。
觉醒‘起源’属性,就如同是一颗海贼王里面的未知恶魔果实,直接摆在每个试练者的眼前,吃掉的好处与坏处,对每个人来说都心知肚明。
而且,一旦赌出头彩的话,对实力的提升可谓是立竿见影,这对试练者的诱惑不可谓不大。
毕竟只要是不甘平凡的试练者,就必然会长年累月游走在生死边缘,过着朝不保夕生活,因此骨子里自然最不缺的就是冒险与赌性。
如果说真的只是恶魔果实,也许有人会放弃吃掉它;但如果是‘起源’的话,只要知道它所代表的含义,恐怕连稍许的迟疑都没有,每个人都会直接选择觉醒。
‘起源’这一属性的原型,来自于型月世界观中的一个哲学概念,主要出现在空之境界的系列作品之中。
起源,也叫做混沌冲动,概念上类似于原始本能。
在月世界的世界观中,根源之涡是一切的因,也是各种现象起始之处,所以任何事物从诞生之初,就具备宿命般的方向性。
以人类而言,同样存在原始的冲动、本能、属性等方向性,虽然无法对抗这种出生前就决定了的方向性,但是后天生成的人格、意志、知性与智慧等,也具备压抑这种原始本能的可能。
是的,无法对抗,但能压抑。
而压抑的前提,是没有意识到自己的‘起源’之前。
月世界中,用魔术或其他办法把人的‘起源’唤醒,令人对自己的‘起源’有所自觉的技术,就称之为起源觉醒。
一旦对自身的‘起源’有所自觉,不仅无法与之对抗,甚至很可能会被‘起
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