第一章:《真实世界》真实世界 (第11/14页)
道:“而在仿生皮肤的后面就是一个排汗层。由于仿生皮肤有很好的透气性,您在游戏过程中的正常排汗也会被排出仿生皮肤。这时候,排汗层就会将这些汗液锁死,然后由位于甲片两端的蒸发通道蒸发或排出机甲外。除非游戏内环境需要您有大汗淋漓的感觉,在一般情况下都会保证您在游戏过程中皮肤表面的干爽。”
“而排汗层的后面则是一层由高韧性、高弹性的材料编织成的动作调整层。在这,我说几个数据大家一定要记住,对今后的游戏过程会有帮助。如果说p端和vr端的攻击数值是100,那么机甲端的攻击取值范围就是80--150。数据的差异来自于你攻击动作的完成度,动作越标准,对敌人造成的攻击也就越高。p游戏内暴击率是10,机甲端是0--50就是说如果你的基础攻击无法满足100的话,是不可能出现暴击的。但如果你的动作完美无缺,且招招使用抹喉、心脏刺穿、眼球刺穿等要害攻击时,暴击率将会激增至50,平均2次攻击就能出一次暴击。而闪避则更加变态,机甲端的闪避取值范围是0--无限大。大家能明白无限大的含义吗?就是说如果你在游戏内的躲闪动作及时有效、流畅自然,那么无损刷怪完全可以实现。不过要提醒大家,做到这一点非常的难,需要长时间的磨炼,同时还需要一些悟性和一些运气。”
看到观众都在摩拳擦掌,秦牧又给大家介绍道:“可是,当你对游戏还不是那么了解,技能套路还没有熟悉的时候,动作调整层的意义就体现出来了。假如你在游戏内与敌人对战的时候,你的动作严重变形走样或者完全不知道去躲避敌人的攻击,调整层就会极大限度地纠正你错误的姿态,使你保持一定的攻击和躲避的能力,让对手至少不会感觉到是在砍一个木桩。同时对玩家自身也能有一个激励作用,尤其是针对一些女性玩家,能让她们知道,原来她们也可以战斗,你看我这一刀砍过去,对方也没能躲开,一下掉了好多血。还有他的这一下,本来以为避无可避了,结果只需要轻轻地偏一下头就可以,就是
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