第十六章 准备 (第2/4页)
的助攻系统了。杀死怪物的奖励如何分是一个问题,不能说你随便拿枪打两下就能和拼死拼活打死怪物的的主力输出拿一样的分,那样混分都混起来了,显然这样是在侮辱主神的智商,你不能一边说主神冷酷无情,一边带着新人混分混的飞起。从上文中三个新人和张志豪对于同样的任务不同的奖励就可以看出:杀同样的怪对于不同的实力评价的选手来说得到的奖励点是不同的,完成高于自己评价的任务,或者击杀评价高于自己的怪物则得高额奖励,平级则得一般奖励,低于自己评价级别则得削弱奖励。完成任务暂且不说,因为完成得到的奖励都是在接任务时就定死的,所以这里单说杀怪得到的奖励。这个怪物的人头谁最后补刀算谁的,击杀奖励算自己手表上显示的,而助攻人的奖励则也是按自己手表上显示的来算,助攻最高奖励为自己手表上显示的奖励的50%,而且只算奖励点,不算支线剧情。举个例子:是评价双级别的高手,b是评价单b的一般选手,两个人联手击杀了一只评价单级的怪物。这只怪物的价值对来说是2000点奖励点,b级支线剧情一个,而对b来说,这个怪物价值6000点奖励点,级支线剧情一个,b混满评价得助攻50%,人头让收走,最后得2000点奖励点,b级支线一个,而b则得3000点奖励点。如果这个人头让b收走,则只得1000点奖励点,b得6000点奖励点,级支线剧情一个。看着很不平衡是吧,如果这样只要让弱者不停地收人头,再把奖励点和支线剧情转让就好了啊。但其实不是这样的,要知道,实战中一个双评价与一个单评价对战,单b评价的人是根本插不上手的,能混上助攻都不错了,更不要说潇洒抢人头了,如果说刻意让人头,搞不好怪物直接残血秒杀b,就得不偿失了。所以这是一个用硬实力来调整平衡的相对来说比较公平的一个方案。让我们一起来回忆上文,当时的舔食者,李飞和雨幽都没有对其造成非常有效的伤害,唯一的致命伤是青阳m500的一枪,所以雨幽只得了50点奖励点的助攻分,而剩下的85点奖励
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