第二百九十九章 演习结束。 (第3/5页)
人这个人的思维所有的粒子,所有的点,看起来是相同的但是总有不同。
这就是穿越怪位面晋升的最大敌人,两个位面相同的人,不能保证他们决定一致性。他们的思维中总有变量,在一个位面对这个位面的思维偏转的力度是一个级别,在临近位面思维偏转的力度是另一个级别。如果放任位面层中的人类尽可能的决定世界。那么穿越怪要控制一个位面的历史,就不是计算所有粒子了,而是计算所一个位面层上所有人,在所有位面可能出现的变化。
人的意志相对于世界宏观力量级别是极其微小的,但是不可否认它展现的变化可能是无限的。如何封锁这些变量,彻底掌控世界历史线?穿越怪的选择是进行持续不断的影响,设置传统,让所有人思维被惯性思维枷锁束缚住,不敢朝外看,朝着更广大的地方想。受限于自己狭小的思维中考虑事情,将变量约束到对该世界影响微乎其微后,该位面的历史线就稳定了,该位面的剧情就稳定了,所有人都是p,只有穿越怪才能修改剧情的情况就出现了。
这种模式的是第一代穿越系统的方式,该系统的目的是好的。被思维枷锁禁锢的变量,依然有变量,当各个位面稳定后,第一代系统就可以挑选一个个位面世界中,被处于思维禁锢中的变量。因为都禁锢在该位面的固有思维中,该系统非常好判断,哪一个是有潜力的。然后将该位面处于思维禁锢而内心有有那么一点雄心的存在,拿到第一代穿越系统中,不停的投放到各个位面中,让这些变量打破自己在生长位面的受到的禁锢,控制加持的力量血统,以及神器,变成无限的存在。
然而第一代系统之后,很多变量终于变成了可以自由穿梭各个卫冕的存在,他们仿照第一代系统,设置探索各个位面的规则机制。大多数穿越怪在操弄穿越者的方式和第一代系统非常相似。然而第一代系统位面晋升的术语也定了下来。而第一代位面穿越系统制造无限者的目的却没有被继承下来。
而演变出现了。演变追求的不是位面晋升,甚至和
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