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第三百三十七章 战争的指标 (第2/5页)

轻松松得到,那恐怕就不那么在乎了。不在乎可能就不上心。老子打天下,儿子败家的场面比比皆是。比如本子的神道教,工业革命前夕,天皇不掌权,幕府掌权,非常守成,所以才能万世一系。到了后来天皇掌权了,然后下一代天皇继承的很轻松了,得到而付出代价太少,老子打天下,儿子败家,动辄玩赌国运的宿命,就降临在了这个这个貌似万世一系的王室上。阳光之下无新鲜事。所以三世就被美国爸爸军队开到家门口了。二战之后无扶桑。

    至于这个世界的神,元淼上的国家灭了,差不多就相当于神打完了一场游戏,连毫毛都不损失。国家在这样的最高指令者手中,完全是不能用常理揣测的。

    演变军官擅长战争,但是绝不是喜欢战争,有了战争的权利,为了心中的王途霸业发动战争,那是尉官级别演变军官的常有的心态。校官几十场任务后都现实多了,一个任务没必要打的战就不要耗费功夫。动辄砸下来所有的紫金是能把战争打胜的,但是这个任务爽完了下个任务就得怂了。不怂就活不下去的情况,傲骨不折的乌江自刎,演变空间不提倡这种行为。

    对于羽族这种演变军官眼光下不理智的行为,黎明共和国是非常烦的。发动军队全面进攻,代价太大,不动用军队,全面毁灭,那更是人为制造问题。地球二十一世纪,美国霸道非凡,但是发动战争都是在原理自己的国土外,南边墨西哥就让他安静的烂着,有石油也不去丢炸弹,北边加拿大资源也不差,就让他冷静的做个发达国家。任何超级大国都不会轻易对陆上接壤的国家发动战争。这不是打赢打不赢的问题。因为战争过后,边境一条线的问题会让边疆治理成本大幅度增加。就比如现在羽族,羽族在森林边界上对黎明共和国的城市发动进攻。纵然他们的武器落后,但是这么大的范围他们进攻了,那就必须要派遣部队过去组织防御,如果不防御的话边境城市的生产就会受到影响。如果打残了,让该地区处于无政府状态,同样也会影响黎明共和国南方领土治理。

    所以打

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