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第五百一十三章 瘟疫一样的战火 (第3/5页)

,勇猛无畏。

    但是玩游戏的士兵们所能见到的是视野中出现了一个作战中呆在后面不遵守玩法,貌似坑比却不允许供给的队友,会怎么样呢?

    会气不过给这个小学生一梭子。纵然惩罚再怎么疼痛,要照顾队友情绪那就不能怂。如果杀死队友的惩罚是死亡,那更不可能,整个虚拟训练过程中就是为了消除士兵对死亡的概念,怎么可能在用死亡来威胁士兵呢?这和整个训练体系相悖。

    在虚拟世界中,每一个士兵是服从军衔的,因为军衔是拼杀出来的。每一场游戏结束后,会随机再一次分配队友组队,高军衔的士兵会主动带着低军衔的士兵进攻,比较时期不惜“牺牲”自己,也要在这一局游戏中保证胜利。

    在游戏中用自己的英明勇猛的魅力争取随机分配的队友,同时也服从哪些高军衔有水平的队友。这是士兵在游戏中培养的世界观。

    但是新人类指挥官的世界观并非在游戏中,指挥这样一只部队,如果做出不符合这些士兵的一些举动会发生一些事情。

    会有士兵冒着惩戒,将指挥官击毙,然后这些士兵自己挑出指挥官,继续完成任务。这种情况在作战中真实发生过。一开始新人类设计了很多种思路,但是终究无法解决这种亚人类毒瘾网瘾军队容易失控的问题。最后被换了一种思路解决。

    刀锋战士基本上就是为杀戮而生的工具,并非士兵。所以新人类一线指挥官不能出现在他们视野中。也就是说新人类指挥官乘坐装甲车,可以下令军队重火力打击,可以漫步在亚人类军队中视察,军队作战情况。可以通过电讯给所有士兵传达进攻命令。但是指挥官不在亚人类士兵的视野中。

    也就是说亚人类刀锋战士被修改的视觉中,看不到新人类指挥官,新人类指挥官就像一个局外者,gm指定作战的最高任务。

    而新人类火线指挥官相对几十年前。现在就像伺候一柄锋利无比的双刃剑,这把双刃剑有可能会划伤自己,比如说一旦士兵的头部视野篡改装置被

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