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第五百一十七章 荣光不死 (第2/5页)

的未来已经被外力影响了。

    至于穿越怪们的复活,基本上是看轮回者的运气。如果轮回者的可变性强大,无限未来的火种会继续出现在这个复活的思维体中,如果轮回者的可变性不够强大,复活后的思维体无限可变的可能变微弱了,好吧,照样是这个思维体做演变空间的任务。但是会险象环生,做任务做的节节败退。

    在穿越怪中经常会发生这样的情况,一个原本强大英明果断的轮回者,被一个另一个新人轮回者设计杀了一次,复活之后,就开始处处犯浑了。

    演变空间在很多方面,并不能和第一代穿越系统比,比如说不同位面高能武器道具法术神通,在各个不同位面上现实化的兼容性。第一代穿越系统都能创造的非常好,而演变做不到,演变只能基于基本一个位面的基本物理法则,将异位面投影成现实的东西直接毁灭(任迪手中的那一把剑灭难的。演变做不到,只能玩毁灭。

    但是在复活这方面,第一代穿越系统就不能绝对说胜过演变了。演变在复活轮回者方面走的是另一种思路。

    第一代穿越系统在考虑如何重制轮回者的时候,是要考虑如何将轮回者的高突变型保留在重制的思维体中。这种思维体中的高突变性是基因锁道路逐步走向复杂强大的源泉。第一代穿越系统尽可能的减小在一个现实世界中死亡然后复活这个断点过程对轮回者高突变型无限话的影响。第一代穿越系统已经将这个影响减弱到了极致。

    在复活的原理上演变和第一代穿越系统是一样的。都是将重制一个位面的智慧能量物质展现形态的同时,保留其可变性。但是演变做不到复活过程中对智慧体可变性干扰的影响。但是演变空间复活的智慧体和第一代穿越系统复活的智慧体材质上是不同的。

    演变军官在世界上展现的无限特征并非高突变性,而是逐渐变得越来越复杂的。演变军官身躯上无加载强大的力量系统,但是知识,数个位面不断学习,不断的对世界规则看且了解然后实验。并且在任务中接触了一个

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