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12.第12章 战士与怒气 (第2/3页)

如果是简单的怒火是没多么用处的,必须是专注下的怒火,每一次的打击都是专注,进入战斗越久,注意力越集中,每一击的怒气便会涨得越多。专注度也会对怒气的获取产生影响。

    不过,怒气的充盈程度确实会对心情产生影响,怒气越多,心情就不免越坏,所以战士也要慎重地获取怒气和及时地使用怒气。本来游戏中有一句调笑话——战士最需要的智力,没想到在现实中有点道理,获取怒气的过程难免会对战士的思维产生影响,而一个优秀的战士需要的是对怒气的把控和使用。如果怒气超过能掌控的最大量会严重影响理智,造成接下来怒气的无法释放,即游戏中的沉默效果。

    由于不是游戏,怒气的现有量无法进行量化,而技能的所需怒气量其实是由战士来掌控的,即使没有怒气也可以释放,只是效果会减弱很多,支付怒气越多效果越强,但是怒气的瞬间最大使用量是有限制的,如果超出能掌控的最大输出量反而会造成接下来怒气的无法释放,即游戏中的沉默效果。

    战士需要有坚强的意志保证不受怒气的影响,需要有理智的思维保证怒气的最佳使用。

    反过来,怒气也有着其他战斗资源不能比拟的优越。

    为了解释这个,我试着引入了另一种在其他游戏中常见的战斗资源——体力。战士为了保证生存需要穿戴沉重的钢铁制板甲,所以需要一定的体力,之后的每一次劈砍都要耗费体力值,所以体力影响战斗的续航能力。而因为战士平时的零怒气状态,所以需要耗费纯粹的体力实现一定的打击才可以得到怒气,但是怒气可以用来暂时或者瞬间增强战士的普通攻击和技能效果从而实现体力的低消耗来达到战斗中的持久续航!这点对高等精灵来说更为适合。虽然日常最基础的板甲需要自己支撑,不过这些负重即使对于接受过训练的普通高等精灵来说完全可以接受。

    怒气并且是很容易回复的,而对攻击和技能法术的增益是很大的,并且战士的法术都可以在零怒气下释放,不过会大幅降低效果。

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