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第十八章 游戏开始前夕(4) (第1/5页)

    可能也是看出了惜天对于这个技能没有什么练习的兴趣,系统这时候也是再次开口

    “可进行下一项训练”

    “下一项”

    惜天一听,还有下一项,也没有犹豫直接选择到

    说着,只见那旁边稻草人后面一直做着背刺动作的虚影消失,随后出现的也是一团同样的虚影,由于这虚影没有什么面孔,所以惜天是看着每个都一样

    而这时,只见那虚影出现在这草人的面前,然后一个箭步冲过去,手中的匕首划向这草人的脖子处,然后一刀划过,随后虚影再次消失,画面也是几乎在惜天眼中定格

    而也就在这虚影消失的瞬间,又一段技能介绍是涌进了惜天的脑海里

    割喉:主动技能,攻击敌人的脖子,造成相当于普通攻击150的物理伤害,有几率触发持续5秒的流血效果,流血伤害视对方生命值和玩家自身伤害而定,有极低的几率触发即死效果,一击必杀。技能冷却时间:1分钟,每次使用消耗25点法力值

    一个主动技能,技能的介绍也比较长,割喉,也是盗贼,刺客职业每款游戏里都会有的技能,所以惜天看了一下介绍,也就没有什么好好奇的了,毕竟这介绍和其他游戏也都差不多

    只是那即死效果,并不是说其他游戏里没有这个设定,而是惜天没有想到,这款游戏居然让玩家这么早就接触即死,一击必杀,这可不是闹着玩的,虽然几率很低,但是只要碰到,那总是好的嘛

    这种效果尤其是在pk或是打boss的时候,玩家最为想见

    pk的话还好,都是玩家,即死效果出现的几率如果没有专门用来抵消的装备,那么一般是不会降低的,但boss不一样,游戏天生就给boss很强的韧性,所以像流血,即死这一类的特殊效果,很难触发,但只要有一种触发,那打boss的效率也会大大提升

    尤其是即死效果,这种效果在有人抢怪的时候,也是最为出人意料的可以说即使效果是每个盗

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