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第三十四章 分配属性点,体质再提升 (第4/6页)

如果他的属性转化率也是在15的话

    嗯可能他之后也会单属性加点吧

    这里也是说一下,当前玩家对于游戏加点的一个现象,虽然这样加点游戏里升级什么的可能很伤,被怪打一下会掉很多血,但是对于现实中的提升还是很大的

    惜天对此稍微参考了一下,也就没有再看了

    而相对于前面说道的单属性加点,目前还有一种比较受玩家认可的加点方式,那就是和惜天说的一样,可能我每个属性都会加几点属性点

    后者的话,更偏向游戏加点,可能游戏里比较好混一些,但是由于每个属性都加几点,可能游戏前期的属性,对现实中的影响不会特别大

    目前选择这种加点方式的人还是有一些的,不过看起来好像并没有选择单属性加点的人多,当然也不会差多少

    那前者是在游戏里可能不太好混,现实中却是能得到很大的一个属性点反馈,是和上面的平均加点的方式,正好相反,这个加点方式目前受到了很多玩家的偏爱

    50转化率

    惜天心里再次念叨了一下,也是开始分配属性,其实这一切的关键点,也都还是集中在这转化率身上

    如果之后在游戏里有可以增加转化率的方面,相信大家都会选择平均分配属性的,如果不能,那大家都是单属性喽

    好了,不扯那么多了,惜天思绪转回来,看了一下

    力量属性需要多加一些,先加6点吧

    惜天心里一边念着,那属性列表上的数字已经开始动了

    力量由8点,变成了14点

    之后是体质,惜天看着这个属性,有些难以分配,因为这个属性是他平时,真的很少分配到的

    那就先敏捷吧

    敏捷的话是5点,惜天皱着眉头想着,属性也是分配了过去

    敏捷属性由10点,变成了15点

    那么现在自由属性点也就剩下4点了,由于属性点比较多的原因,但是

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