第142章 《星际争霸》(SC) (第3/4页)
ge评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,星际争霸打破了吉尼斯世界纪录大全中的三项纪录:“销量最高的p即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
此外,星际争霸曾经进入过真正的星际空间。
在前世1999年的航天飞机任务sts-96中,美国宇航员丹尼尔巴利将一套星际争霸带入了太空。
这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。星际争霸还被用于进行学术研究。2oo9年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究
因为星际争霸的大火,关于它的一系列衍生作品也不少,叶乐当初就看过关于它的,除了之外它会制作成了桌上游戏。
星际争霸系列游戏为什么叫好又叫座?
那就不得不提游戏的平衡性和游戏性。
平衡性——单位数值和“攻击类型”“护甲类型”
目前星际争霸系列游戏是玩家和业界公认在rts领域游戏平衡性最好的,然而星际争霸的游戏平衡是通过各种各样的参数和设定来体现的,星际争霸的数值设定是整个星际争霸游戏平衡性的基础对于一个初学者来说,能够直观地看见每种兵的攻击力和防御力,是非常方便的一件事情,然而,星际争霸的平衡性远远不是攻击力和防御力这么简单。
星际争霸应用了大量的“攻击类型”与“护甲类型”的特殊设定,比如,人族的秃鹫车攻击力是2o,但是对于大型机械单位和建筑物却具有75的加成攻击。
又比如神族龙骑士的光子炮虽然基础攻击力是2o,但是对于小型单位具有55o的攻击加成,对抗虫族的小狗和人族的机枪兵的效果远远不如对人族机器人和刺蛇。同样的例子还有很多。
游戏开者在游戏中设计了“类型相克”的系统,虽然显得游戏性过于死板,但是不论如何,它却构成了整个
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