第153章 玩家集体修改游戏数据事件 (第2/3页)
具。
手游自己坑钱倒无所谓,只要不一直坑下去偶尔得出几款良心之作就行了。
叶乐比起关注手游更关注的是端游。
修改版穿越火线加上,免费的星际争霸以及,跑跑卡丁车,绝对能为自己获取的大量的玩家以及他们的赞誉。
叶乐吃着午饭心里盘算着自己的下一步计划,突然洛克王国游戏开发组的成员急匆匆的跑了进来。
“叶董,不好了,我们监测到洛克王国多个玩家修改数据的异常报告”
“什么!是外挂还是怎么回事?”
叶乐当场就吓了一大跳,这才内测的第四天,居然就有外挂了?这些人动作怎么会这么迅速!
这名开发组的员工喘着粗气说道:“是网络构架出现的漏洞,开始被一个玩家无意中发现了,然后散布到了网上。”
他这么急急忙忙,也是因为他们还是第一次遇到玩家修改数据的情况。
毕竟不像前世的游戏开发者早已身经百战,各种各样的漏洞和外挂都处理过。
洛克王国在开发是使用的通讯模式网络构架是p2p,很多软件、手机应用都是用的这种构架。
例如雷迅下载器、企鹅旋风下载器、快乐播播放器等等都是基于p2p构架设计的。
p2p网络之中的计算相互连接、共享资源,每一台用户电脑即时客户端,又是服务器。
但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。
还有一个叶乐之前遗忘的难题就是,p2p构架存在着一种明显的弊端。
比如说如果游戏中的数据比如装备和道具都是储存在客户端电脑上,那么势必会出现玩家自行修改游戏数据的情况。
而这些问题,就算前世也没有得到有效的解决办法。所以并没有游戏公司推出基于p2p构架的大型网络游戏。
果然等叶乐来到游戏开发项目组一看,这些玩家修改了道具的数据,比
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