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第324章 制作 (第1/4页)

    有了一大堆的资料和数据,剑灵的开发进行的很顺利,甚至可以说成是以火箭般的速度逐渐完整起来。

    因为剑灵的制作难度变成了一款普通游戏的制作难度,所以叶乐有信心最多只需要花上两个月的时间就能看到剑灵从极光游戏诞生出来。

    接下来的两个月时间,叶乐一边监督和亲自协助游戏开发项目组开发游戏的同时,又时刻去动画部和美术部座镇。

    他不希望因为自己的原因最后把剑灵做成一个四不像的游戏,务必要先保持游戏的原汁原味,然后才可以放心的思考修改内容的问题。

    热血传奇因为是第一款运行在p上的rpg网游,所以当它因为外挂被迫关服后,玩家们几乎全部都扫兴而归。

    其他游戏公司也不是傻子,一个个都盯准了rpg游戏这块大肥肉争先恐后的发步出自己的游戏。

    叶乐同样不会放过这个市场,所以公司全员上下一个个都加班加点的忙碌着,就为了尽早把游戏制作出来推向市场。

    当mmorpg大行其道的时候,几乎所有的开发商都瞄准了mmorpg产品作为第一开发方向。

    而在游戏类型和创意上,基本都按照以往的成功产品模式复制,这样就导致了大量的同质型产品在市面上同时出现的尴尬状况。

    就好像通货膨胀一样,当市面上存在太多的同类型产品,玩家的选择标准也就自然随之水涨船高,这也就是大多数产品上线后不尽理想的原因。

    久而久之,很容易出现mmorpg不受欢迎的状况。

    叶乐坚信,剑灵的上线,不仅仅是一款游戏的面世,它更将带来一场革命性的风暴,给渐渐定势桎梏的mmorpg开拓出全新的道路。

    mmorpg作为前世最古老的网游类型,必须有所改变,在不断有新游戏类型诞生的今天才能够适应竞争。

    现在这个时候,其时所谓的“单机游戏”跟“网络游戏”的分水岭还是比较明显的,有总结

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