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第325章 MMORPG (第2/3页)

  看上去有些像是叶乐这样的游戏开发商对玩家的“恶搞”,实际上不是。

    这些场面在游戏中时有发生,所以在剑灵中,如果你按照传统网游的打法嗑药拼血,那么你每场战斗都会打得很累很漫长。

    而如果你细心去研究每一个职业的战斗特点,引诱敌人露出破绽的一霎那,利用连招来给对方致命一击,也许结束一场战斗只要几秒钟。

    这种爽快感一定是前所未有的,这也是剑灵战斗的魅力所在。

    在剑灵中,每一个职业都有它的战斗套路,招式更是千变万化。

    比如游戏初期以“格挡”为核心的技能组合,强调防守反击和稳健的打法。

    后期可以通过提升“御剑术”而成为远程压制型职业。

    而初期靠反击和连续技为主要战术的职业拳士,也凭借“点穴”的这个超强的控制技能,无论在单打独斗和多人组队都能发挥重要的作用。

    所以,在剑灵中没有一成不变的套路,通过技能强化和组合,玩家可以打出符合自己风格一套战术来。

    可以这么说,剑灵是一款很特别的游戏,剑灵融合了格斗游戏理念于orpg中,我们希望这种创新打破现有orpg思维定势的桎梏,为新一代orpg的开拓道路。

    其次,仔细想想,所有orpg在玩什么?

    没错,是“社交”!

    社交是网游的核心价值,其他的一切问题单机都能解决。

    社交是网游的屠龙宝刀,得之得天下。

    orpg,说的通俗一点就是大型多人在线角色扮演,它也是rpg的分支。

    一个orpg首先做到让进入的玩家都统一在一个价值观体系下面;比如说刀就是比b剑好,比如说打天梯越高的人越牛逼,比如说全身金闪闪的一定是土豪等等。

    只有在这一套统一的价值观下面,o的社交设计才会发挥作用。

    这个时候,玩家交流的,交换的,争夺的等等

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