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第354章 《饥荒》 (第3/3页)

   在饥荒之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了。

    所以饥荒这个游戏就成功的玩出不同的花样,总算是入了挑剔的p玩家法眼。

    而该作的p版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手

    总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。

    虽然地球上os上也有我的世界、泰拉瑞亚这样的开放世界生存游戏。

    但饥荒和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。

    叶乐可以很负责任地说一句:对不起,在饥荒里,连养个猪都要付出沉重代价。

    如果有人要问饥荒的精髓是什么,那么叶乐只能说饥荒精髓是死亡,因为这就是他的看法。

    在饥荒这款游戏里,要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始。

    失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。

    游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零。

    你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。

    即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。

    原版的那些人物不管是形象还是人物的名字都是外国人,当然游戏里叶乐也会一如既往的将用华夏人设取代他们。
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