第369章 罪人? (第3/4页)
发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭。
老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。
每个玩家上通宵就是网瘾少年吗?
不,在叶乐的心里他们之间的区别就是绝大多数玩家每次通宵都是知道第二天没什么要紧的事、确定通宵不会耽误正事、偶尔放松一下的情况下玩的。
喜欢玩游戏和沉迷游戏之间是有很大区别的,尽管我们经常开玩笑说自己又“沉迷xx游戏”了,但实际上只是喜欢玩而已,只是找到了一个更好的娱乐手段,在不耽误正事的情况下偶尔通宵一把也是非常正常的事。
但如果为了打游戏住在网吧一连好几天,丝毫不顾重要的事情、家人的担心和应完成的工作,那才能算沉迷。
“沉迷游戏”的重点应该在“沉迷”而非“游戏”,叶乐建议那些不信的可以做个调查,看看沉迷游戏的群体是跟喜欢玩游戏的群体共同点多,还是跟沉迷其他东西的群体共同点多。
沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。
对于这部分人,叶乐同样认为主要责任不在游戏。
华夏的高中每天的课业的确很多,仿佛有做不完的作业和试卷,所以从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打这是很正常的一件事儿。
还有更多的人并没有沉迷游戏,只是喜欢玩,他们的家长仍然视游戏为洪水猛兽,一口咬定自己的孩子就是“网瘾少年”!
叶乐觉得最关心的就是这条状告网吧和游戏公司的新闻下方,有很多人点赞,而且嘲讽游戏玩家:嗯,自己有责任,父母有责任,社会学校也都有责任,就游戏公司没有责任,这真是太6了。
这些人言下之意
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