第370章 打开局面(二合一) (第4/6页)
科幻类的作品,只是由于类型的小众让他们得不到畅销书作家那么高的人气。
随后很多已经涉及游戏产业的互联网大佬先后发声,声称电子游戏不是社会文明退步的象征,在电子游戏同样也凝聚着人类的智慧,沉迷的原因在于个人,游戏吸引人没有错,这就好像市场上一款产品比如一件衣服不能吸引人,还有人会去买它吗?就算是一时冲动买了它,那么以后还会经常穿上它吗?
接着就是央视的专题新闻,特地邀请了已经很少出现的大文豪汪升老爷子作为节目的特邀嘉宾。
毕竟他是文学届、教育界的当之无愧的权威,而现在将游戏骂得最惨的也就是这些搞文学,搞教育的人。
在节目当中,汪升谈到了华夏文化怎么“走出去”,并且直言过去的想法比较“高大上”。
比如花很大力气,翻译中国的经典著作,可是受众非常有限。
汪升老爷子还和节目主持人聊到了什么是华夏文化元素目前最成功的输出?
在他眼里武侠应算其一,这也提示了怎样的文化产品类型更具广泛传播效果。
反过来,外国文化对华夏的强效传播,主要靠的也是好莱坞大片、流行音乐、动漫游戏这类通俗文化。
“文化输出的技巧,有一种讲法叫夹心巧克力,外面是巧克力,让人喜欢吃,吃到里面,有一点核,就是文化的内容。如果把这个核做得很大,直接拿出去,大部分人咬不动、吃不消。”汪升这样比喻。
“我们一讲输出,就想把一个严肃的孔夫子推向世界,外国人其实很难接受,因为离他们的文化背景太遥远。指望人家像粉丝一样,愿意费心费力了解你的方方面面,那是一厢情愿。”
然后他又讲到了日本国的文化输出,毫不避讳的承认他们的文化输出的确做得有技巧,主要依靠的就是动漫、游戏。
汪升说日本国的文化输出从未刻意强调,动漫、游戏一定要承载日本国古典哲学或文学名著之类的内容,而是按
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