第380章 刺客信条(二合一) (第6/7页)
发现,刺客信条属于那种开放式动作游戏,开放式游戏有很多杰出的代表,比如gt系列。
但是刺客信条不同的几点就是它将地图放在了别人在开放式动作游戏从未尝试过中世纪,光从这一点来说就是创新。再加上b发明的游戏武器袖剑,让这个游戏在第二部的时候大放光彩。
它的引擎也非常适合中世纪的欧洲。
所以说暂且来说,在这一类游戏上没有能和刺客信条匹敌的游戏。
这款游戏叶乐不想推出网络版或是联机版破坏它原汁原味。
玩家和玩家之间的博弈听上去的确很有意思,可是这也或多或少的让这款游戏的玩家浮躁起来,甚至忽略掉这款游戏本身的那些临人眼前一亮的剧情设定和故事。
这就是说刺客信条会尽量还地球上的原刺客信条2,不会向玩家开放联机功能也就更不可能推出网络版游戏。
同时叶乐会投资一大笔钱去拍摄电影,以这个世界的效率、后期处理技术来说在明年的春节档上映还是没有问题的。
至于这款游戏本身,那绝对不是一天两天就能制造出来的,制作进度快的话可能会在7月或8月才能面世。
不过让叶乐最担心的还是盗版游戏、破解游戏出现。
以为叶乐这款游戏会实行买断制,玩家需要在sgp、刺客信条官网或极光游戏的官网上花上100块或者两百块来买这款游戏,但是如果有人将它破解、盗版,那么会在很大程度上影响刺客信条的正版销量,这会让极光游戏陷入很被动的局面。
国家打击盗版保护正版的态度的确很强硬,可是无论你再怎么打击,万能的网友们都能通过各种渠道找到该款游戏的破解版、盗版游戏。
你再怎么查也不能查到每一个论坛的帖子上、下载链接、用户的千度云盘上吧?
这样的工作量有谁能够承受的下来?
所以这些东西都是难以根绝的,最终的销量只能取决于玩家自我正版意识是否强烈
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