第389章 虐死人不偿命啊! (第2/4页)
原因很简单,游戏中可以获得现实生活中得不到的满足感。
游戏中的世界是虚拟的,但却比真实世界少了些攀比、争斗,这里的规则很简单也很公平—胜者为王。
谁能在游戏竞技中取得胜利谁就能成为英雄成为侠客,受到其他玩家的追捧和爱戴,是一种获取自我满足的极佳方式,也是不少游戏发烧友的心灵寄托。
人本身都有战胜困难的欲望,而越是困难的游戏,越容易激起他们的这种欲望。所以困难的游戏看起来玩的人更多。
而另外一部分人,则怀着恶意,他们喜欢看别人的失败,以别人的失败和痛苦作为自己的乐趣,这些人乐于让一些人玩比较难的游戏,并从他们的失败中获得快乐。
另外,并不是难的游戏就会火爆,而是合理的难度会促进游戏的乐趣。
忍者龙剑传也很难,但他就没有刺客信条火爆,为什么,因为刺客信条的难,是建立在普通人之上的难,而忍者龙剑传的难,是非人的难,相信玩家更乐于接受符合常理的难度。
很多玩家玩游戏就是打发时间,非常难的游戏技能让玩家投入,又能打发时间,不知不觉一下午就过去了,能有效的提高游戏时长。
去看看前世的fpp brd的战绩你就知道了。
这款与这个世界的飞上蓝天极度相似的游戏,于2013年5月在苹果pp store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次!
叶乐当初看到他的第一反应就是这款游戏应该不难,当然最后也的确被打脸了。
没错,看上去它的确很简单。
敲击屏幕让一只小鸟扇翅膀并获得向上的速度,之后小鸟会下落,而且是有加速度的。
目标是让小鸟在一飞一落之间穿过一些管道的空隙。
听上去似乎简单,但
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