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第411章 新方法 (第2/3页)

灌输支持正版游戏抵制盗版的思想,否则极光游戏花再多的力气也没用

    甚至同行之中有很多人都不看好极光游戏这种新型游戏盈利模式。

    他们觉得是因为饥荒取得了意想不到的成绩让极光游戏自信心膨胀了,才会想要继续延续这种“游戏买断制”。

    不过饥荒和刺客信条存在着很大的差异,他们两个的制作成本是不呈正比的。

    一个是花了一千万人民币不到,一个花了上亿人民币才制作出来。

    从饥荒的销售量来说,极光游戏并不算亏待但也不算赚,顶多赚了一两百万而已。

    所以他们估计以这种方式售卖游戏极光游戏很难保本的!

    但是他们却错误地预估了刺客信条的潜力,更是把数量更多的外国玩家给遗忘了。

    虽不至于像剑灵、穿越火线、地下城与勇士那样的日进斗金,不过单单凭借售卖游戏赚上个几亿还是够了!

    其实在游戏公布试玩版发布之初,玩家就知道了,这不是一款网游而是单机游戏还他喵的是不能联机那种!

    有一些爱玩网游的玩家也抱怨过,说这么好一款游戏做成网游那该多爽呀!

    还有一些人甚至在极光游戏官网留言说希望让玩家与玩家对战,他们期待那种刺客玩家与刺克玩家的碰撞。

    不过刺客信条要想成为经典,那还真就不能把它制作成网游!

    而这一切,都是因为叶乐害怕破坏游戏体验,他只是想让不管是高手还是新手玩家都能从刺客信条这款游戏中获得他们所期待的乐趣。

    联机这个东西的确好,可是相对而言两个相同的人物出现在一个地方多多少少都会让艾吉奥的人物形象经典程度下降。

    而且之前叶乐也想过一旦出现联机制度,那肯定就会有一部分人不再专心去体验游戏的故事、游戏剧情等等这款游戏最出众的地方,反而想着怎么打联机去虐其他玩家,整天沉迷在联机的世界里无法自拔。

    每

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