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第412章 别了,山内溥!(大章) (第4/7页)

高留存,以求渠道给予更多支持。

    而任性天堂在几十年前,由山内溥带领,已经在追求“好玩”的游戏,并坚持至今。

    山内溥领导任性天堂从一家扑克制造商进入游戏行业,成为目前三大主机游戏巨头。

    他对世界游戏行业的影响,体现在任性天堂推出的各款主机以及游戏里,而他成功的原因,以及对后世更重要的遗产,是他对游戏的那些看似浅显且顽固的坚持。

    而他的核心理念更是被叶乐定义为今后提供游戏发展的目标。

    这个核心理念其实很简单,即:游戏的本质就是好玩!

    山内溥认为,游戏的本质就是好玩。

    他说,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话立刻就会被遗弃。好玩的具体表现在,收集、养成、追加、交换游戏四个要素上。

    他这个观点,在任性天堂的历史上,有太多的例子印证。

    在gb时代,山内溥称要将在f时代的老牌游戏推出系列,移植到gb上。

    当时业界讪笑认为山内已老,开始胡乱决策,结果市场表现让这些人跌破眼镜。

    任性天堂在推出移植游戏的同时,制作了多套f 电视广告,收录当年游戏中的背景音乐,放在黄金时段联系播放,唤醒许多成年消费者的往日记忆。

    炸弹人的f 版,忠实移植了f时代的画面、音效、甚至bg,以20万份销量远超同期在ps2主机上的全新制作炸弹人ole。

    这个例子,给当时陷入追求声光效果的日本游戏界,一记响亮的耳光。

    在世人眼中,山内溥可能是一段业界传奇,可能是带领任性天堂成为游戏帝国的人物,也可能是日本富豪排行榜中的第一位,或是以脾气倔犟而为人熟知的老人。

    不过对于普通的游戏玩家来说,他最重要的身份是f之父,对于整个游戏业来说,他是让这项产业成为文化的推动者。

    如果没有山内溥,很难以想象现在的游

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