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第32章 教学 (第3/6页)

最低标准。但是因为作为一级属性的体质值太低,即使升级,血量也不会增加。”

    穆庸听了甜果的各种介绍,暂时也把自己的那点小心思放到一边,专心地做起笔记来。

    “所以我的体质是12点,人物等级一级,套用公式,血量就是12x2+(12-6)x1=30点。”穆庸说。

    难怪甜果昨天问他体质值又问他血量,原来是为了验证他在体质上有没有虚报啊。

    随即他又虚心向甜果请教说:“我一直有个疑问。血量30点,这个数值会不会有些低啊,我觉得自己已经很强壮了,血量起码应该一百点以上吧?”

    这是他一直以来的疑问。他以前也玩过各种游戏,里面人物的血量只有在新手村的时候才是两位数,稍微升一下级也能到三位数。

    但是按甜果刚刚计算的数据,他就是升到十级,血量也不过八十多。

    甜果看着他,点点头解释说:

    “你算得很对,普通人的体质是10,一级血量是24,二级是28。这个数值看上去很低,但实际上,若是你把攻击力和防御力都计算进去,这个数值并不算低。”

    甜果说着,给穆庸介绍了物理攻击力、物理防御力、异能攻击力、异能防御力这几个二级属性的计算公式。

    “每个人的物理攻击力计算公式为力量+(力量-6)x等级x武器攻击系数。若是力量小于六点,等级提升将不会提高攻击力。”

    “系统可以买到的白装的武器攻击系数在13左右,拳头的攻击系数大约为08。按人族的平均力量10计算,一级人类的物理攻击力为13222。132点为赤手空拳时的最大伤害,22点为装备了攻击系数为3的白装时的最大伤害。”

    “这22点的攻击力不是说你每次攻击都会造成22点伤害,而是说你打出致命一击时造成的最大伤害为22。普通伤害一般是最大伤害的三分之一,甚至四分之一。而且,系统商店中攻击系数高于2的装备通常

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