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第196章 摘掉大蟒蛇 (第1/3页)

    退出了传奇时代之后,季空便开始制作口袋妖怪的游戏企划。

    没错,最终季空还是决定让白尝试去做口袋妖怪。

    因为他事后仔细的思索了一下,发现目前的情况下,除了一些粗陋的页游或者端游外,貌似没有比口袋妖怪更容易制作的游戏。

    作为一款世纪性的大作,口袋妖怪的游戏内容无疑是非常复杂的,游戏的制作也绝对不简单。

    但它制作的最大难点,其实是在对于游戏数据的调整上,作为一款对战类游戏,它的平衡性非常重要!

    而在口袋妖怪中,一共有721只精灵,上百种道具,上百种性格,根据成长的方向不同,同一只精灵,又可以培养成肉盾型、速攻型、特殊型等等等等。

    这一系列的因素组合起来,所带来的变数绝对是亿万级别的,想要把这些数据完全理清,需要的工作量更是海量级别!

    但因为有了系统在,季空完全就可以把这最难的一步跳过了,他脑海中的精灵数据,都是前世精心计算出来的成果,不会出现丝毫问题!

    那么也就是说,口袋妖怪的实际制作难度对于季空来说,其实和那些劣质的手游完全没有差别!

    基于这种考虑,季空便决定直接让白来制作口袋妖怪了。

    经过了前面几天的宣传,刀剑神域一共给他带来了一万一千的声望值收入,而兑换一个世代的口袋妖怪价格是三千,这完全在季空的可接受范围之类。

    在季空穿越之前,口袋妖怪出到了六个世代。

    分别为第一世代的口袋妖怪红、绿、蓝、黄;第二世代的金、银、水晶;第三世代的红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿;第四世代的钻石、珍珠、白金、心金、魂银;第五世代的黑、白、黑2、白2;第六世代的x、、终极红宝石、起源蓝宝石。

    不过,虽然说一共只有六个世代,但实际上任天堂只会同时发售双版本,随后的几个版本,往往要等到一两年以后才会发售。


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