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序卷第4章 准备2职业种族 (第3/6页)

种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。

    接下来就必须保证t位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和t位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找t,那么这个团队中就最起码需要2-3个t。

    t位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副t位离队也是常见现象,主t位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。

    这种依赖召集人的处事能力及t位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。

    相反,团队组建者和召集人本身就是t,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。

    举个例子,t的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个t,那么互不相让的情况下,t装永远被这几个t所垄断。

    即使团队只有一个t,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单t位反复独占t装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么t位很容易就会因为利益矛盾独立出去。

    但如果团队所有者是t,那么形成一个单t团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。

    更不要说t位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过的剧情发展还会有更详尽说明)

    在抉择游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。

    抉择中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。

    最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于pvp尤其是团队pvp的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本bos

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