第10章 掉落和冲级奖励 (第3/4页)
奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。
这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。
这里不得不介绍下抉择中技能升级的模式:
可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。
技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。
另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。
当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。
正常来说这个获取比都是20:1,但通过学习一些特殊技能或佩戴特殊称号或状态可以提高这个获取比例。
自然升级和主动投入相比,主动投入本身就是在自然升级的基础上的一个拔苗助长之举。
因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。
技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。
相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的t了,谁也不
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