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146章 大型团战铁三角1(指挥论三) (第3/4页)

次是战术指挥体系。

    战术指挥并不是一个必备的指挥体系。

    在水平层次不那么高或者准备不够充分的公会和指挥层中通常是没有的,或是因为找不到可以负责此项工作的玩家,而由总指挥一肩挑二职。

    战术指挥往往需要较大的战场规模,那种面对面,地形超级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。

    战术指挥往往又被称作小队总指挥。

    有多次指挥经验的玩家都会有一种体会,整个战场是透明的,但局部战场却又是充满迷雾的,由于主指挥频道通常是闭麦,总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的,因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓,或者干脆很少受到关注。

    在这种情况下,精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈速度就显得十分关键了。

    精英小队可以突击复活点到前线的支援通道,因为战场上的玩家尽管组了团,但在大多数情况下是找不到自己的队友的,面对配合默契,职业搭配合理的精英小队时,基本都是被完虐的那一方。

    所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送,当支援人员在屡遭打击开始抱团后,又可以且战且退,吸引走远超小队人数的玩家,等对方不耐烦后,又可以利用稳定的小组模式加以反击,并重新骚扰支援通道。

    除此以外,精英小队还可以用来争夺战术要点,比如制高点、战场bff点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。

    多个精英小队在战术指挥的统一安排下,可以最大程度上覆盖一些关键的地点,从而第一时间获得信息反馈,好让大部队能够迅速针对其做出反应。

    比如进攻方有2条攻击路线,大部队走了一条,而另一条就可以让小部队,2条路上又都有岔路通往战场bff点,打掉战场bff点的小boss,所有己方玩家都可以获得一个bff增益效果。

    那么在这

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