字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

148章 大型团战铁三角3(指挥论五) (第2/5页)

和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。

    而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。

    总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。

    一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。

    既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。

    调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。

    简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。

    而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。

    但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。

    总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。

    不能说总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。

    但门槛低不代表难度低。

    从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。

    总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会

-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页