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373章 稍稍正规的对抗赛 (第2/3页)

上则先遵循人员平衡的原则,再在此基础上根据阵营关系进行人员安排。

    云枭寒这边的人员是2个帝国玩家,1个商盟玩家,1个奥法玩家,对面则是3个北国玩家,2个商盟玩家。

    商盟方在萨丁岛战役中还是有不少获胜并打出高评分的玩家的,所以进度所有人或总指挥还是能拿到不少功勋的,北国也是一样的道理。

    为了人员平衡,两方人数不能差的过多,所以必须是4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的将这两个阵营的玩家分到一边去。

    可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。

    人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则全部保留,但所有技能都会进行相应弱化。

    玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

    当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。

    云枭寒专业技能选了重击、风之疾速、破胆怒吼、挑衅之索,通用技能选了战栗咆哮和霸体,稀有技能自然是孤独的冲锋。

    没选盾击是因为盾击是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,盾击的价值显然比不上战栗咆哮和霸体。

    风之疾速的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过风之疾速在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。

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