475章 嗜血回力标的缺陷 (第2/3页)
格物理职业玩家一般走的都是高攻速的双持路线,实际输出也许不比双手武器战士差多少,但玩家的面板攻击力看的可不是这个,面板攻击力只会根据玩家的力量和职业算出基础物攻,然后在加上物攻最高的一件武器,最后得到面板攻击力。所以特小体格的玩家在面板攻击力上往往是很低的。
面板攻击力一低,在这个基础上增幅50%,实际攻击力提高的其实也是有限的,只不过考虑到这个50%增幅是直接加在角色上的,对其它技能和普攻也同样有效,而且会受到高攻速的影响,所以仍然很有价值,只是比大型武器和双手武器的提升要小一些。
但这个技能本身的输出是不考虑攻速的,这个技能的伤害倍率又低,才0.2,这就意味着这个技能本身的伤害很低,面对穿重甲的敌人甚至都很难破防,更不要提穿板甲的战士或防骑了。打不出伤害就无法迅速积累物理攻击力,这个技能的实用性就受到了很大限制。
更要命的是,在回返时,玩家需要去接标,而回力标在回返时的移动路线是固定的,虽然玩家本身仍然可以移动,但移动路线肯定是要受到限制的,最起码接标的那一下你得站在标前。
特小体格的玩家肯定是走高灵活路线,不可能使用站桩打法,移动路线受限就意味着他们更容易被控制技能打中,更容易被集火带走。而且这类玩家的力量、体质都不会太高,也通常不会穿重甲、板甲,重量有限,一旦被击退、击倒、击飞这一类的强制位移技能打中,基本都不可能豁免,而他们的位置一移动,就很难再接到回力标了。
而一接不到回力标,回力标之前累积的物攻bff就全没了,还要再等5分钟才能重新使用,他们累积伤害的效率本来就低,回力标还容易被打断,的实际价值其实就大大缩水了。
这个世界上的聪明人肯定不止云枭寒一个,那些对有需求的玩家又都是特小体格或以下,他们自己就能看到自己的面板物攻,就更加明白这个技能的缺陷了。
因此,对问价
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