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521章 古阿尔肯人的战术测试4 (第1/3页)

    面对挂着衰老debff的古阿尔肯人,云枭寒完全占据了优势,衰老的持续时间是3分钟,就在这这三分钟里,云枭寒打掉了古阿尔肯人四分之一的血量。

    事实上,如果不是古阿尔肯人的两个物理技能都有概率将人击晕,还要防着的奥术喷吐和那个暗灰色光球的禁锢法术,云枭寒不敢全力进攻,三分钟里打掉古阿尔肯人30%左右的血量都是有可能的。

    按照眼前的效率,理论上只要反弹四次衰老就能把古阿尔肯人击杀,如果用附魔驱散召唤的魔法装备,效率还会更高,估计反弹3轮衰老就能完成击杀。

    但这毕竟只是理论数据,单体镜反的反弹成功率只有60%,并不是每次都能反弹,一旦反弹失败,云枭寒也很惨。

    第一轮的反弹是最保险的,因为可以骑在坐骑上骗出衰老,哪怕反弹失败,想跑很容易,虽然云枭寒没有了风灵骑行突刺,但古阿尔肯人的空间门也交了,而云枭寒还有孤独的冲锋,交了冲锋就跑掉了。

    但一旦第一轮反弹成功了,云枭寒就得收回坐骑战斗了。

    云枭寒没有骑术,召唤坐骑的d很长,而且品质越高的坐骑召唤d越长,云枭寒现在对铁甲犀的召唤d就长达10分钟,所以并不能频繁召唤铁甲犀参与战斗。

    更重要的是古阿尔肯人并不缺少控制和范围杀伤,战斗中强行召唤会很容易被打下坐骑,甚至铁甲犀都会被强行击杀。甚至只拉开30码左右都不安全,上马需要时间,古阿尔肯人只需要一个奥术喷吐,就能把云枭寒打下马,不然古阿尔肯人使用空间跳跃跳到近身位置用物理技能打断云枭寒也行。

    所以指望像刚开打时那样骑上铁甲犀拉开距离并不实际,想骑上坐骑最好是古阿尔肯人自己用空间门主动拉开很远的距离。

    在古阿尔肯人挂着衰老debff的时候自然是云枭寒占据优势,但衰老debff一消失情况就反过来了,云枭寒这时候最应该做的不是攻击古阿尔肯人,而是全力规避和格挡古阿

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