部分主角技能数据和物品 (第3/28页)
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(4级额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
2月7日战役中满经验。
1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成造成(70+1*力量+0.8*攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤
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