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742 进入灰岩矿坑3 (第2/3页)

 盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40,对近战物理攻击削减20。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45。而这45削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50的。

    所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1-3秒是一个消耗速率,3-5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。

    就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。

    再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。

    这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。

    在没有用孤独的冲锋打到较多的敌人,刷起足够高的孤胆勇士bff的情况下,光是这50多个高阶p就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。

    所以云枭寒也再犹豫,立刻用闪舞往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群高阶p也立刻使用了位移技能,法师p用了闪现,战士p则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它p和障碍物存在了,之前都被云枭寒用斩风清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼p则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师p没有位移技能,被落在了后面。


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