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1014 即将到来的黑暗突袭5 (第2/4页)

间反应,又能把那个施法者也一起打中。

    不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。

    云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。

    施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的p可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。

    这一下就提高了云枭寒130的人物属性(不含装备),并增加了195的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。

    而比属性更关键的是长控,孤独的冲锋本来应该造成75秒的长控,但也不知道是因为这些p比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。

    这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

    云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开生命气息密语的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。

    当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。

    但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧

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