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第1256章 乐园计划……呃,是冒险者乐园计划。 (第3/5页)

当的可怕。

    随后他们在统计中又发现了一件事,参与这个实验的人员中,觉醒天赋的概率还会随着年龄的增加呈现下降趋势,在6岁至12岁左右,觉醒天赋晋升天启者的概率最高,达到一个巅.峰,在这个年龄段前后都是呈现递减状态的,六岁以前,发育还没有稳定,因此觉醒天赋的少之又少,能够觉醒的恐怕都是天才中的天才。

    而在50岁以后,尚未觉醒天赋的平民再次觉醒的概率就非常低了,一百个50岁-60岁的平民,只有5个觉醒了天赋,和其他年龄段相比,这个觉醒的概率非常少了。

    然而一旦过了60岁,改变人生的大门似乎就被完全关闭了——没错,100个60岁以上,各个行业的平民测试者,哪怕是喝下了魔力唤醒药剂,也没有一个觉醒天赋。

    经过这个测试之后,唐恩就确定了地下城冒险的主要客户群体,只对6岁至60岁之间的顾客开放。

    对于这些客户群体,要想吸引他们争先恐后的加入这个冒险中,还必须要针对他们的喜好去设计一些诱.人的奖励关卡才行——对于这些因素,玩过无数游戏的唐恩表示设计起来简直得心应手,完全不在话下。

    6岁至12岁的小屁孩,哪怕是在普遍成熟比较早的普兰达尔,也是小屁孩一个,完全没有任何欲.望,有的恐怕只有对世界的好奇,因此各种英雄的纪念品就可以满足他们的需求——什么吉恩·星月之主用过的法师长袍,安格斯·奇迹之手设计制作的魔法玩具等等,甚至可以让白银之城的昆特牌厂家专门设计一批定制版的稀有卡牌放到地下城里,去吸引他们进去冒险寻宝。

    12岁到18岁是一个比较尴尬的阶段,这个时期的少年少女处于刚刚成长起来的青春期,既渴望成就感,又对社会充满了恐惧感,同时还拥有着很强烈的叛逆心理,为了对付他们,唐恩在地下城中安排了许多可以满足他们成就感的关卡,让他们拥有非常强烈的救世主的成就感,员工们的崇拜又可以满足他们的虚荣心,同时言语

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