第1324章 先解决对手,再解决队友! (第2/5页)
,看到自己开发的游戏成功的运行在了人工灵魂量子计算机上,这些程序员们还是相当有成就感的。
这款名叫“魔能”的游戏,是一个魔法师大乱斗的游戏,游戏不分阵营,每个玩家都是独立的一方,进入游戏地图中之后,可以选择与其他人结盟,也可以选择一人对抗所有人,反正怎么玩都随你自己决定。
在这里面,每个玩家都可以通过不同的元素组合释放内置的数十种法术,通过这些法术的组合来进行战斗,非常的考验玩家的反应速度和战略头脑。
而这些元素组合的过程也和平时释放法术的时候大致一样,只不过考虑到娱乐效果所以减少了难度,同时那些内置的法术中,已经全都植入了唐恩亲自释放法术时记录下来的感受——这就意味着每个玩家在使用那些法术的时候,都会亲自体会到唐恩释放法术时的感觉。
虽然一次两次可能没什么效果,但是经常体会到那种感觉的话,以后他们觉醒了施法天赋,开始接触法术的时候,他们就会发现在这个游戏中的经历对他们的帮助是多么的巨大了。
那绝对是事半功倍的效果。
同时在进行这款游戏的时候,由于玩家是通过精神力直接进入游戏世界进行玩耍的,因此可以极大的提升他们对魔力的感应能力,游戏时间久了之后,他们自身对于魔力的亲和性也将会大大提升,对于他们觉醒天赋非常的有好处的,在唐恩的设计下,这些好处都是一环扣一环的,只要他们真的有潜力,就绝对不可能浪费。
当唐恩主导开发的这个名叫“魔能”的竞技游戏通过魔能网络推送到每一个联网的人工灵魂量子计算机上之后,人们几乎是瞬间就被这个崭新的应用吸引到了——他们不知道网络游戏是什么意思,但至少知道这是一款新的应用。
在人工灵魂量子计算机已经异常火爆的现在,任何一款新的应用出现都会吸引无数的用户去点击去使用,于是,普兰达尔的第一批网络游戏用户就这么诞生了!
……
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