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第201章:怦然心动(求订阅!) (第2/6页)

   林阳这时候才知道,流星蝴蝶剑这款出自2002年不到1g的游戏的可玩性和游戏内容,比他之前的所见所想要丰富得多。

    于是,这才又让林阳重新燃起了对这款游戏的热爱。

    紧接着,林阳花了一段时间去贴吧看凌云阁的精品苦练轻功,甚至还专门去找来古龙的原著仔细,也尝试着自己改键位(系统默认的右键跳空格防改为空格跳右键防)练小跳,于是尝试着上平台和其他玩家切磋(被虐)

    玩这款游戏的感觉,让林阳深刻体会了什么叫混迹“武侠”世界,这真的是带给林阳一种身处江湖的快意恩仇。

    不过可惜,林阳玩游戏一向是属于那种杂而不精,并且不太热衷于pvp的懒人类玩家,由于被虐得太惨,再加上身边的大学基友们,玩这游戏的人的实在太少。

    所以,一段时间之后,林阳也是彻底放弃了苦行憎一样的“修行”

    而且,拉很多同学来玩的结果,基本上,他们都是以流星蝴蝶剑“画质太渣”“上手太难”或“对战太麻烦”为由拒绝了

    林阳也很清楚,这三点的确是后来制约流星蝴蝶剑玩家发展的重要因素。

    但无论如何,在林阳看来,国产有史以来最他妈成功,意识最他妈超前的动作竞技类游戏依然是流星蝴蝶剑!

    或许有朋友会对此嗤之以鼻,说一个远古时期渣画质渣建模渣贴图的游戏有什么好玩的,想当年,林阳已经能通关了,在寝室在网吧都没几个人打得过他了,天下无敌了这还有什么意思能玩下去呢?

    那就大错特错了!

    在真正玩通了这款游戏的玩家看来,通关或称霸网吧就自认为无敌的玩家,实在太过井底之蛙,就好似一个刚从驾校拿到驾照的新手在一群舒马赫、莱科宁等大神面前卖弄说:哎呦我都拿到驾照了,我是不是开的很好了?一样的可笑。

    的确,2002年问世的游戏以后来各种引擎开发出来接近照片级别画面的游戏相比是惨不忍睹,但是林阳

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